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鉄器基地時短とは? 戦力を調整しているギルドには大抵Lv下げ目的の鉄器基地があります。これらは戦力ではなく、平均Lvを下げる目的で入れているので防御力はほぼ0に等しいです。 ドミるのは当然ですが、WWの同点スコア時に適用されるタイブレーク(総合ドミタイムが少ない方が勝つ)を見越して各基地を短い時間でドミネーションする必要があります。 鉄器基地は格好の時短場所となります。この技術はWWに参加する全ての時代の人が出来るので若い時代の人には特に習得していただきたいものです。 準備 通常兵種編成 兵士を全て「バリスタ」系にします。端数が出てもあえて兵士は作らないです。理由は兵種が増えるとそれだけスワイプの時間や押し間違えなどで時間ロスが生じる事があるので、それをを防ぎます。 援軍 「バリスタ」系をもらいます。端数がある場合は「近距離歩兵(槍)か襲撃兵」をもらいます。 傭兵 基本的には使いませんが、マップが広く伐採されてる場合は使います。出来れば「襲撃兵系(資源にダメージ3倍か4倍)」を雇いましょう。無ければ「近距離歩兵(槍)」を雇いましょう。NGなのは「騎士、象、遠距離歩兵(弓)」です。理由は施設の破壊能力が低いこと、敵歩兵をターゲットにしてしまうからです。 英雄 通常使いません。マップが広く施設が点在している場合のみ使います。使わない場合、戦場に連れて行かないで画面をスッキリさせておきましょう。 戦術 連発かサボタージュ。中世までの方には連発をお勧めします。TCから砲兵が出てきた場合に排除に使います。 実際の操作 論じるより見た方が早いので下の動画をご覧ください。 サンプル1 9秒ドミ。時代が若くてもここまで出ます。 サンプル2 少し解説を加えると、基地の周りに満遍なくバリスタを撒きます。強いのをもらっているハズなので最初に援軍を出しましょう。敵はすべて無視しますが、TCから出てくるバリスタ(大抵は最上級のもの)は長射程、範囲攻撃なので、戦術:連発で排除しましょう。開始5秒ほどでバリスタを撒き終えれば10~20秒ドミが狙えます。 後処理 ドミった後、敵兵が残っていると戦闘時間が続きます。100%破壊の表示を見たら、左上にある「戦闘終了」を押して終わらせましょう。数秒差が勝敗を分けたことが何度もあります。1秒を大切に時短しましょう。 オマケ 時代差があると高LV帯でも同じ事が出来ます。が、2018/10のデコイ弱体化を受けて出来るのは産業時代位までになったかも知れません。
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テンプレート 特徴 進化 レベル 時代 画像 特徴 注意点 1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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2017年 118戦 94勝 20敗 3分 除外1 勝率79.6% 日付 勝敗 スコア 対戦ギルド 備考 12/28 150-102 新手団体 12/25 125-39 Greeks Original 12/22 100-100 日本ギルド鬼娘 タイム勝利 12/19 100-52 Espanal 12/16 75-35 San Fraccisco 12/13 71-75 INDO REPUBLIC 2回目1勝1敗 12/10 75-32 PoccnR 12/7 105-125 指上談兵 12/4 125-46 日本語限定ドミ訓練所 12/1 125-75 Junk Yard Dogs 11/28 147-146 LUDEX 11/25 150-148 修羅の国 4回目4勝 11/22 149-150 香港台湾大聯盟 11/19 133-175 Ardor TW 11/16 157-175 Belarus Manowar 11/12 193-193 VIKING ARMY OSH ワールドランク68位に 11/9 200-154 ワールドウォーJAPAN ワールドランク98位に 11/6 200-193 Latvian DN Team 11/3 151-174 LA TABERNA□ 10/31 175-162 酔っ払い(ロシア) 10/28 175-71 日本ジパン軍 2回目2勝 10/25 150-63 Gay Bear Empire 10/22 153-173 RusNations 2回目1勝1敗 10/20 150-99 台灣之光世界大戦 2回目2勝 10/15 150-148 修羅の国 3回目3勝 10/12 171-173 日本大和まほろば朝廷 2回目1勝1敗 10/9 175-146 Comunidad Spain 10/6 175-134 MSW 10/3 150-67 日本ジパン軍 9/30 149-130 Russian Empire 2回目2勝 9/26 150-131 Russian Armata 2回目2勝 9/24 除外 65-125 Türk Beyliği チートギルドにつき戦績から除外 9/21 125-19 Singapore A Team 9/18 125-125 ロシア語で熊 タイブレイカーで1分52秒差で勝利 9/15 101-125 специа3Alpha 9/13 100-51 40yr Old Dadz 9/10 124-102 ワールドウォー火の鳥 5回目でやっと1勝。1勝3敗1分 9/7 123-117 台灣戰指部 9/4 125-87 なんとか@KOREA 9/1 150-140 No Dead Weight 8/29 125-76 Muslims united 8/26 150-72 ブルーディジー.japan 2回目2勝 8/23 124-108 Russian Lords 0時お試しマッチング中6 8/20 46-15 Turk s 0時お試しマッチング中5 8/17 149-150 British No.1 0時お試しマッチング中4 8/15 125-87 ItalianWarlords 0時お試しマッチング中3 8/12 125-83 Russian Empire 0時お試しマッチング中2 8/9 125-120 日本パニガーレ 0時お試しマッチング中 8/6 118-122 火の鳥 4回目3敗1分 8/3 125-83 Firstblood イギリス系 7/30 122-124 韓国語で(緑色の手袋) 7/27 125-54 중앙상가(中央商店街) 11連勝 7/23 125-120 GSE 2回目2勝。初のランキング98位入り。 7/20 125-83 Tequila♂House 7/17 122-102 嫩嫩大集合 7/14 125-73 Remove 3回目3勝 7/11 119-110 RusNations 例の泥沼戦を制す 7/8 150-105 台灣之光世界大戦 日本ランキング初のトップ10入り。8位 7/5 150-45 台灣狼 7/2 149-141 JAPAN-砦- 6/28 124-124 Turkish Special 6/25 150-126 修羅の国 2回目2勝 初22000突入 6/22 150-91 Ykypkn )) 2回目2勝 6/19 115-125 S50 6/16 125-70 Breizh ou ギルド連勝記録更新中・・16連勝 6/13 123-97 INDO REPUBLIC ギルド連勝記録更新中・・15連勝 6/10 122-102 KOREA UNITED™ ギルド連勝記録更新中・・14連勝 6/7 124-83 Japan A ♡more ギルド連勝記録更新・・13連勝 6/4 150-78 Ykypkn )) 6/1 150-92 日本製おにのパンツ 2回目2勝 5/29 125-63 Remove 2回目2勝 5/26 150-119 Pirate misfits 5/23 122-113 RUS WARRIORS 節目の100戦目 名誉も20935まで増えました 5/20 145-123 Mid life Crisis 5/17 149-95 日本製おにのパンツ 5/14 150-118 台灣聯合軍團 5/11 150-120 Russian Armata 5/8 125-72 援軍さんいらっしゃい 5/5 122-102 たんぽぽ倶楽部 2016年10月以来2回目の対戦 5/2 125-105 GSE 4/29 68-69 Heavy Hittars 2回目。1勝1敗。留守部隊戦4 4/26 125-109 Indonesia Rl 2 12連勝(引き分け挟む) 4/23 125-92 DomiNator$ 4/20 125-92 Aussiemate 4/17 125-109 DomiNation thai 4/14 97-69 Spanish team 4/11 125-96 TOP GUN-同心戰線 4/8 125-37 Singapore Kings 4/5 125-59 歡樂世界 4/2 125-125 東京あまのじゃく団結団 3/29 100ー34 BATALLON 503 3/26 125-69 仙台藩 3/23 125-86 Veteran s Elite 猫茶チーム制に移行 3/20 148-148 日本まほろば朝廷 破壊率で辛うじて勝利 3/17 141-149 火の鳥 3回目。2敗1分け 3/14 150-143 DomiNations U 3/11 88-85 日本こっそり 留守部隊戦3 3/8 75-18 無言のんびり 留守部隊戦2 3/5 149-62 jp侍魂 2/28 131-138 Singapore 50 3回目。1勝2敗 2/25 169-174 The Muslims 2回目。2敗 2/22 175-126 のんぽいパーク 2/19 174-175 COLOMBIA FURY 2/16 147-139 修羅の国 2/14 167-175 The Muslims 2/10 119-109 無課金ネーションズ三代目 留守部隊戦1 2/6 167-129 千葉県民と愉快な仲間たち 2/3 162-145 Singapore 50 2回目。1勝1敗 2/1 175-131 ブルーディジー.japan 1/28 150-80 日本語でおk 1/25 143-58 赤焔軍團 1/22 150-150 火の鳥 申し合わせリベンジ戦。1敗1分け 1/18 149-115 順風満帆 1/15 147-97 Heavy Hitters 1/12 119-75 韓国ギルド(読めない) 1/9 148-150 火の鳥 火の鳥との初の遭遇戦 1/6 100-66 日本ボチボチやります会 1/3 150-74 BROTHERS!! 2017年突入
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コフ単騎の基本について ジューコフ単騎でタウンセンターを落とす方法です。編成に依らず有効となる場合も多いのでやり方を覚えておこう。 基本 最序盤にコフを配置してタウンセンターに集結。これだけですが、それにまつわる諸手順が出てくるので説明していきます。 必要なもの、あるといいもの ジューコフ 相手基地の時代によって必要レベルは上がっていきますが40あたりからそれっぽいことができるようになります。 戦術 保護とサボタージュをある程度上げておいたほうがいいでしょう。理想は最大レベル。 剣闘士 不思議のコロセウム。火力が一気に上がります。 偵察機 宇宙では作れませんので戦術兵で代用するか、輸送機等で火力補助をします。爆撃機はタウンセンターにはダメージペナルティがあります。 戦闘機 お掃除。 コフ単で大事なのはルート 考慮点は、 1、攻撃してくる戦車砲はなるべく1門にする。 2、英雄と城砦(中身不明の場合)は出さない。 3、バンカーからすぐ届く場所を避ける。 4、保護した後にルート上の地対空ミサイルを引っ掛けていく。 5、砦の制圧を避ける(情報時代以降) 大事なこと コフ単騎戦法を取る場合、それによってタウンセンターを落とす流れでドミネーションを目指すことになります。よって、うっかり、見落とし、手順忘れ、操作ミス等の大きな失敗により、タウンを落とせない事態が発生した場合、迅速までの時間の関係から言っても修復はほぼ不可能です。博打要素や不明点ががある場合はやめましょう。もしくは余裕を持って手順を進めていこう。 基本手順 やってみてある程度のカスマイズは可能です。操作しやすい手順に変えてOK 1. 衛星を打つ(忘れ防止のため) 2. コフ配置予定の対面ないし遠くに歩兵等を一兵出し 守護兵対策の一兵出しになる。とくにフィリピン連盟のヘリ守護兵位置を確認する。コフ予定位置にいなかったら始めてもいい。まずいなら掃除してからコフ配置。 3. コフ配置 やっかいな守護兵はこの前に戦闘機で掃除 4. タウンセンターに集結 5. コフに保護 6. タウンセンターにサボタージュ バンカー、対戦車砲などを巻き込む用に 7. 偵察機を飛ばす 8. コフに剣闘士をかける 添削例 この流れを見るとわかりいい。 Lobi猫茶機密グループのスレッド 動画 上のスレッドの最後にもあります。
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時代別の攻撃方法 初級 古典から啓蒙レベルの攻撃法 ☆1を目指せ/釣りだし攻撃 タウンセンター(以下TC)から、守備兵をつり出して☆1を狙う方法で次の条件の敵に有効です。 TCが端にあること 紫禁城がないこと やり方 TC前に1体だけ出す。TCから援軍が出ます。 敵や施設にすぐ攻撃されない場所に1体出す。そちらに全軍歩いて行きます。 敵兵が十分離れたらTC前に大量の歩兵を出します。以上! ハムさんの基本説明 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/568679622984699904 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/566931718922051584 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/566150675436675072 [[]] 中級 グローバルでバズーカを使えるまでの攻撃法 富永家/若い時代のサイドカット 上級 バズーカ襲撃について
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産業までは両翼に歩兵戦術兵、中央に本隊・英雄・援軍か、両翼に歩兵戦術兵・英雄、中央に本隊・援軍が強い。 産業になれば英雄・火炎放射戦車をサイドにおく。 ただし、20レベル以下の英雄にはエスコートの連盟兵・戦術兵があったほうがいい。(たいていのひとはまだ英雄の育成まで手が回っていないため)
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工場編成への道 最近使いみちが見直されてきた工場ユニット。 結論だけいうと、大正義重戦車はwwでもマルチでも有能。ついで弓砲に欠かせないAPC。ドイツやローマでAPCバズーカ編成をするときには当然使うバズーカ。 この3つが攻撃で使います。 防御では、重戦車と装甲車。ほかはあえて必要かといわれればそこまででもないです。 戦術ヘリは補給と好みが分かれる感じですが、大した違いは感じません。 ユニット特性 ガトリング 射程3 枠は3 メリット 同じ枠数なら、対守備兵火力は弓兵より同じかややいいくらい 制圧効果で敵の攻撃力と速度を半減させる。 一体あたりのHPは弓兵より高いので、タワーや迫撃砲では死ににくい 射程内で範囲攻撃(敵守備兵をまとめて消せる) デメリット 同じ枠数なら総HPは弓兵のほうが上 射程が弓兵より短い 死ぬと対守備兵火力が大きく減る。対戦車砲に弱い まとめ 射程的に他の工場ユニットと連携取りやすい(索敵範囲が異なってしまい、弓だと別道にそれたりしやすい)ので、工場編成では弓より扱いやすい 修正により訓練コストがやすくなったり、壁越し射撃ができるようになったりしたが、火力不足感は拭えず。 ゲリラ 射程近接 枠は8 メリット ほとんどの敵施設を一撃で破壊 そこそこHPはある 敵の防御施設からの攻撃は受けない 電撃戦やサボ、デコイと相性がいい デメリット 敵の守備兵に弱く、湧かせてしまう とにかく挙動が遅い 連盟で強化された防御系施設には連盟で対抗するしかないが、バニラだと高レベロシアがついた戦車格納庫やバンカーは一撃破壊できない 罠を踏むように下方修正され、戦術ヘリと併用する運用(空挺兵の互換運用)か罠のリスクを負って城門から入らせるかの2択 電撃戦をかけてもコイツ自体が遅いので2、3施設程度しか破壊できない。 まとめ 敵城壁内の罠も考えると役に立たない。 4枠なら積極的に使う 6枠なら限定的に使う可能性がある くらいの性能 重戦車 射程3 枠25(24) 工場ユニットの中で最も有能 まとめ 評価変わりました。 少数使っても、足並み揃わず役に立ちません。 兵数枠1杯につかえば、マルチで死なずに無双できます! また、傭兵と合わせて使う、戦術や戦術兵で補助すれば 難配置も堂々クリア可能。 ただ、時間がかかるという点がやはりネックで、 金壁や湧きやてつびし系罠が多く足止めをくらい、対戦車砲に撃たれたり地雷を踏んだりさせられるマップには弱い。 バズーカ 射程3 枠は4 メリット 対戦車・壁・対建物に7倍ダメージ(めちゃつよい) 枠あたりのHPは弓以上 図書館研究で戦車からのダメージ半減(重戦車から一撃必殺がなくなり、戦車からの攻撃はものともしなくなる) スプラッシュ効果(範囲はおそらく1とても狭いので、攻撃時ではあまり恩恵は感じず) デメリット 補正のついていない火力は同数の弓程度(といっても守備兵が弱点となるだけ) 死ぬと火力の減りが大きい。対戦車タワーに弱い。 まとめ 大変優秀で、APCとの相性も良い。 おそらく運営は弓の代用シリーズとして、ガトリングとの併用を想定していると思うけれど、バズーカのみのほうが効率が良い。 装甲車 射程3 枠6 メリット 戦闘機の戦車倍率の対象でない デメリット 攻撃での活躍は期待できない まとめ 防御TC援軍の定番 APC 射程3 枠12 メリット 9秒(図書館研究で8秒)に一度2ずつ歩兵が湧き、最大6体産む(図書館研究で7)。減ると補充してくれる。罠も吸収してくれるので、盾性能が高い。特に地雷。 最大効力時には砲兵を凌ぐDPS デメリット 本体はなんの補正もないバズーカくらいの性能で、はっきりいって弱い。 対戦車砲に弱い。死ぬと火力の減りが大きい(工場ユニットの宿命) 火力を発揮するまでに時間がかかるため、初動の40秒で生存していなくてはならない 湧き出る歩兵は当然迫撃砲に弱い まとめ 初動でこそ弱いが、初動の40秒ではバズーカが火力の中心で徐々に減衰していくと考えれば、 入れ替わるように火力を発揮し、歩兵の1.5という射程も相まって、バズーカの生存につながるなど 工場編成との相性がすこぶる良い 工場編成でなくともAPCの前衛性能と火力は優秀なので、ぜひ使ってもらいたい マルチの盾では最良かも 戦術ヘリ 射程5 枠12 メリット 訓練所の補給よりはるかにHPが高い 壁を超えて移動してくれるので効率的に回復してくれる 壁無視なので事故死が少なくて済む マルチではコストのやすさもあいまって資源略奪にうってつけ! (最初の配置で第1のルートを指定し、集結で方向転換させれば第2のルートで対空施設を回避したりもできるので、ある人はやってみてね) デメリット 回復量は多いけれども、戦術ヘリ2体(24枠)より補給3体(21枠)のほうが回復力ある タゲ取ると、ターゲットに対して射程5の位置をとる&複数いるとターゲットを囲うように広がる(受けなくていい攻撃を受けに行ってしまう可能性あり。壁無視なのでなおさら。) 対空砲やタワー、対空ミサイルの攻撃を受ける。芋砂タワーの攻撃も地味に積み重なっていく。補給よか生き残るけど。 対戦車対英雄への回復補正があるのかないのかよくわからない。書いてないので多分ない? まとめ wwであれば工兵を壁の近くに配置できたりして便利ではある 集結時の挙動に難があるため、積極的に巻いていこうとおもうなら補給のほうがいい MRL 射程5 枠8 メリット 砲兵より1枠少ない 死ににくい 砲兵よりやや高火力 デミリット 連盟モンゴルが効かない? 遅い 着弾範囲がややばらつくので壁破壊がクソ まとめ ドイツでAPCバズーカMRLの組み合わせで、連盟アステカアメリカエチオピアなら 使えるだろうか? 時短が求められるご時世で、役立ちそうに思えない 強いていうならば、カンストクラスから☆3とるのには刺し違えでいけるかもしれない火力はある。 実際の編成 鉄板編成工場版 APC4~6 バズーカ8~10 砲兵5~7 戦術ヘリ2or補給2 砲兵が多いと、散開してしにがちですが、APCが多いため、前面防御は優秀。 機動部隊は終わらせておくと吉。 ハイレのバスーカ研究が終わっているととても強いです。 面出し、1点出しどちらでも行けます。 壁集結で破壊するならば、工兵は不要です。 壁集結に自信がない場合は、工兵を入れましょう。 傭兵はアイルランド平和維持軍(冷戦)をおすすめしますが、英雄のレベルが高くない人は、援軍で英弓をもらいましょう 弓系の戦術兵をつかってもいいですし、複数使うなら援軍は砲兵かバズーカをもらうのもいいと思います。 重戦車編成 重戦車6 工兵2orバズーカ2 残り3枠適当に メリット 迅速が取りやすい(面出し) 補給を前提としないので、面出しでなくても、様々な箇所から攻めることが可能。 死ににくい。マルチでは対戦車砲に気をつければ、損害ゼロでドミれるのがスタンダード。 戦闘機で制圧すべき対象が対戦車砲と重戦車、TC砲兵くらいなので気が楽。 たいていの施設は一撃で破壊できる。TCや城、城塞、ロシア付き格納庫、資源貯蔵庫は何発か必要。 余った編成枠で工兵を連れていけば、金壁にも多少対応できる。ただし、砲兵がいないので壁内部の施設を壊せない。 そのため、場所を選ばなければ壁破壊する前に工兵がやられてしまう。 配置が楽なので、その分航空機の運用や戦術の運用に専念できる。あるいは、動作を重くさせずに済む。 英雄もすぐ倒せる。 スプラッシュでまとまった守備兵を瞬殺。戦車は瞬殺とは行かないが、削れる。 デメリット 壁越し射撃ができないので、壁内の対戦車砲に弱い 動きが遅いので、重戦車の数が少ないと弱い 石油コストが高い ダ・ヴィンチ・図書館研究を終わらせなければ役に立たない 集結で施設タゲ取りした時、一旦その施設の近接の距離まで行って、回れ右して距離3まで戻ってから攻撃しだす時がある。(発動条件が謎) 地雷を連続あるいは複数個踏んでしまったり、てつびしにかかると弱い。ただ、てつびしにかかっても連盟やゲルマンの怒りがあればそこそこの火力は維持できる。 とても面白い!w -- (名無しさん) 2017-07-24 14 29 44 ↑工場兵力は使ってないのが多いので説明しきれないところでした。後々兵種の説明でまとめたいですね。 -- (アブラハムでした) 2017-07-24 14 30 42 ご覧いただいてありがとうございます!一部加筆修正しました。ユニットのまとめについてはお願いします。代わりにコラム的なの書きました。 -- (富永家) 2017-08-01 03 33 25 いいね。形に拘らず書きたい感じで良いと思いました。読み物として読んでますよ~ -- (あぶ) 2017-08-03 22 28 31 空挺兵は、劣化デコイとしても使えますし、遅延系の配置だとなかなか優秀なユニットになります。 これから育てるんですけどね -- (たぬ) 2017-08-06 14 55 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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